Postări

Se afișează postări din octombrie, 2010

6.8. Rezumat

Programarea în SCRATCH este ușoară. Vom face acum o scurtă recapitulare a ceea ce am învăţat în acest capitol. Ne-am focalizat pe relatarea unei povestiri. Tot ceea ce am realizat a adăugat context la povestire, inclusiv modul în care am animat actorii cu ajutorul costumelor. Nu trebuie doar să ne gândim cum să derulăm acţiunile pe scenă, dar trebuie să asigurăm şi navigaţia de la o scenă la alta. Actorii noştri vorbesc cu ajutorul baloanelor de text. Am învăţat cum să folosim diferitele tipuri de blocuri say pentru a afecta modul în care vorbesc actorii. Am îmbunătăţit scripturile noastre cu efecte de sunet. Am utilizat instrumente şi tempo, am explorat notele muzicale. De asemenea, am văzut ce ușor se pot importa sunete pe care apoi să le utilizăm în proiect. În scena cu câinele, actorul se deplasează pe scenă şi am învăţat cum să setăm poziţia câinelui utilizând coordonatele x, și y. Am utilizat apoi mecanisme de control şi am dat fiecărui actor instrucţiuni explicite în funcţi